Złożoność operacyjna
Zarządzanie wieloma incydentami jednocześnie, ograniczonymi zasobami i priorytetami wymaga koordynacji całego zespołu — nie jednej osoby.
Gra mobilna coop · dyspozytornia ratunkowa · real-time
112: Centrum Alarmowe to multiplayer coop, w którym każdy gracz pełni inną rolę: operator połączeń, dyspozytor, koordynator operacji lub oficer kryzysowy.
Dlaczego 112?
Zarządzanie wieloma incydentami jednocześnie, ograniczonymi zasobami i priorytetami wymaga koordynacji całego zespołu — nie jednej osoby.
Każda sekunda zwłoki w dyspozycji ma konsekwencje. Gra symuluje realne napięcie decyzyjne w warunkach niepełnych informacji.
Dostępne gry albo upraszczają role do absurdu, albo nie dają prawdziwego podziału kompetencji. 112 wypełnia tę lukę.
Architektura rozwiązania
Operator przyjmuje połączenie, klasyfikuje incydent i otwiera sprawę w systemie.
Dyspozytor przydziela dostępne jednostki, optymalizuje trasy i monitoruje status.
Koordynator przegląda całość operacji, eskaluje krytyczne incydenty i zarządza zasobami.
Oficer kryzysowy zamyka operację, ocenia skuteczność zespołu i przekazuje raport końcowy.
Kluczowe funkcje
Operator, Dyspozytor, Koordynator Operacji i Oficer Kryzysowy — każda rola ma unikalne uprawnienia, widok i akcje.
Każdy gracz widzi aktualną sytuację, a decyzje drużyny pojawiają się u wszystkich bez zbędnego czekania.
Gdy brakuje gracza w danej roli, bot przejmuje pozycję automatycznie — dysponuje, eskaluje i rozwiązuje incydenty według profilu roli.
Mapa miasta z węzłami, trasami i jednostkami. Dyspozytor widzi lokalizacje zasobów w czasie rzeczywistym i optymalizuje czas dojazdu.
Nowe dyżury, misje i zdarzenia można dodawać bez przebudowy całej gry.
JWT RBAC, rate limiting, security headers, correlation ID, audit logging — architektura gotowa do wdrożenia produkcyjnego od pierwszego dnia.
Korzyści
Role mają różne uprawnienia, widoki i akcje. Dyspozytor nie może robić tego, co Koordynator — i odwrotnie.
AI boty automatycznie wypełniają brakujące role, więc sesja zawsze działa — nawet solo.
Losowe incydenty, eskalacje, ograniczone zasoby i timer tworzą autentyczne poczucie presji.
Tryb fabularny z rozgałęziającą się narracją i tryb błyskawiczny dla graczy z 20 minutami.
Szkolenia, szkoły, służby mundurowe — panel admina umożliwia zarządzanie sesjami treningowymi.
Nowe scenariusze, mapy miast i typy incydentów można dodawać bez aktualizacji aplikacji.
Demo
Pełny widok home huba, kampanii, misji briefing i quickplay bootstrap na żywych danych API.
Widok dla prowadzącego dyżur: aktywne sesje, zdarzenia, jednostki i stan rozgrywki.
Krótki przewodnik po rolach, pierwszych decyzjach i bezpiecznym prowadzeniu akcji.
Co zyskuje zespół
Spokojniejszy dyżur
Najważniejsze informacje są widoczne, a brakująca rola nie zatrzymuje sesji.
Priorytety i statusy pomagają skupić uwagę tam, gdzie decyzja ma największe znaczenie.
Boty uzupełniają skład i działają według przewidywalnych zasad, gdy ktoś dołącza później albo traci połączenie.
Każdy scenariusz daje zespołowi czytelny wynik i podpowiada, co można zrobić lepiej w następnym dyżurze.
Kierunek artystyczny
Estetyka projektu łączy brutalizm systemów operacyjnych z nowoczesnym Dark Mode.
Dynamiczne elementy UI informujące o statusie jednostek w czasie rzeczywistym.
Wykorzystanie efektów poświaty dla krytycznych ostrzeżeń i stanów wysokiego priorytetu.
Nakładki wizualne sugerujące pracę na terminalu dyspozytora.
FAQ
Gra jest przeznaczona dla graczy lubiących strategie i kooperację, ale też dla organizacji szkoleniowych (służby mundurowe, szkoły, korporacje), które szukają angażującego symulatora pracy zespołowej pod presją.
Tak. AI boty automatycznie przejmują brakujące role. Sesja jest grywalna od 1 do 4 graczy — boty skalują poziom trudności na podstawie liczby aktywnych graczy.
Tak. Publiczne demo działa w przeglądarce i prowadzi przez pierwszy dyżur. Pełna wersja komercyjna oraz wydania mobilne są nadal rozwijane.
Na stronie wybierz „Uruchom demo”. Jeśli uruchamiasz projekt lokalnie, instrukcja opisuje kolejne kroki dla osoby prowadzącej dyżur.
Tak. Zespół może rozszerzać bibliotekę dyżurów, misji i incydentów bez przebudowy całej gry.
Demo działa w nowoczesnej przeglądarce. Wersje Android, iOS i Windows są przygotowywane jako osobne klienty gry.
Kontakt
Interesuje cię wdrożenie systemu szkoleniowego, licencja B2B lub chcesz dołączyć do programu early access? Napisz do nas.